乌托邦:桃源幻想乡介绍
预计发行时间:2017年Q1
乌托邦是一款2.5D的模拟经营建设游戏,玩家需要通过合理的建筑布局、根据人口变化调整物资生产消耗数量促进城市的规模化发展,建设一个属于玩家自己心中的乌托邦世界。之所以叫桃源是因为我们是Q版的,1.0版本的美术基本是以中国古代背景拓展,所以我们觉得陶渊明的桃花源记是中国古代的乌托邦理想世界的一种。(未来我们会尝试古罗马帝国,印加帝国等古代文明理想世界)
游戏特色:
传统的模拟城市建设经营游戏:这是我们的第一款模拟经营游戏,我们希望尽可能的把一个城市从建设到经营的细节部分展现在玩家们的面前。大到整个城市的税收水平、小到一个建筑边的花花草草,玩家都可以进行精细的管理。
路:这个游戏还是要造路的,除了景观建筑其他的都得靠路,毕竟没有路什么事情都干不了。每个建筑的相互关系都是基于能够覆盖的路的长度。复杂的道路建设能让你的建筑更容易的被各种服务业覆盖,但是也会压缩你有限的建筑土地。
人:相对于传统模拟经营里面人物只是城市的装饰不同,我们的游戏中每个人物都可能影响城市的发展,失业率的增加会导致城市出现乞丐和小偷,他们让城市的某些设施受损或者影响城市居民的幸福度。你可以和城市里的每个人交谈,他很有可能就是曾经出现在历史中的一个知名人物,你可以通过交流判断是否是他,并且招揽他协助你管理你的城市。比如你可以在肉铺遇到张飞,或者在乞丐中发现朱元璋。
贸易(联机):为了增加游戏的可玩性,我们设计的思路是希望玩家尽量不去建设一个大而全的城市,玩家的城市需要发展需要通过贸易去弥补城市发展中缺失的物资,我们设计了一套现货交易系统,根据所有玩家的需要去购买物资,玩家也可以通过高卖低买来维持城市的发展,从而促使贸易城市,工业城市,旅游城市的出现。
战争外交(联机):我们准备开发一个基于现实世界的战争外交系统,用户和用户之间的战争将根据你们的实际物力距离进行。这个系统太过庞大,我们还在设计中,但是我们确定他一定足够好玩。但是确定会有的是玩家之间可以进行互相的间谍工作,进行联盟,进行侵略等等。
关于游戏的一些可能问题的回答:
Q:为啥不做写实的游戏
A:因为我们是独立开发团队,预算有限,美术也是外包的,做写实的模型价格比Q版的贵好多,我们计算过预算,貌似不够做写实的。本游戏会支持创意工坊和MOD。需要写实的玩家可以自行添加自己喜欢的建筑和人物。
Q:是网络游戏还是单机游戏
A:我们预计会发行单独的单机版本和 联机版本。
Q:联机版本是否会有内购
A:暂时没有内购方面的考虑,有考虑过在游戏中单独销售玩家自创的建筑皮肤进行分成。但是这个还在考虑阶段。不会有损害其他玩家利益的内购建筑存在。
Q:销售价格
A:销售价格需要在上架steam后和steam协商,但是我们认为定价区间应该在28-68之间。
Q:游戏开发进度
A:预计12月底会有demo测试,1月底会有内测。3月份会发布ea销售版本
随便说一些:
感谢在开发过程中很多玩家给了很多的建议。也非常抱歉,很多建议由于我们团队能力和现实的金钱压力问题导致我们目前不能采纳。毕竟因为我们是独立团队,没有投资商,我们在有限的预算内要确保游戏能完成度较高,并且操作性够强的出现在玩家面前,我们也希望玩家给出更多的建议,我们会在条件允许的情况下,把这些都反馈到游戏中的。
衷心的感谢各位玩家大大的支持。
暂无关于此游戏的评论。